Gizmos
A Grande Feira de Ciências está chegando! Você, uma mente brilhante da nossa geração, competirá para criar a geringonça mais inovadora, criativa e eficiente em seu laboratório improvisado. Quem será capaz de controlar as quatro formas de energia e criar as melhores combinações para levar o prêmio de primeiro lugar para casa?
Neste jogo de construção de motores de produção, aproveite a energia de um recipiente inovador e aprimore vários tipos de peças durante a competição para coletar o maior número de fichas de vitória e vencer a Feira de Ciências. Jogando, você irá descobrir quais diferentes engenhocas e combos é possível criar.
Em Gizmos, você tentará construir motores de produção buscando sinergia de peças, rapidez e eficiência. Usando quatro tipos diferentes de esferas de energia, que representam diferentes formas de energia, extraídas de um recipiente tridimensional, você adquire e constrói novas peças para sua engenhoca. Ao construir, novas peças podem desencadear reações em cadeia, permitindo-lhe fazer ainda mais ações em seu turno. O jogador que construir a geringonça mais eficiente coletando o maior número de pontos de vitória ganha!
Componentes do Jogo
- 112 cartas Gizmos (4 iniciais, 36 nível 1, 36 nível 2, 36 nível 3)
- 52 esferas de energia (13 de cada cor)
- 1 recipiente de Energia
- 4 anéis de Energia
- 20 fichas de vitória (14 fichas de 1 ponto e 6 fichas de 5 pontos)
- 4 painéis de jogador (sendo 1 para o jogador inicial)
- 1 folheto de regras
- 1 lista de efeitos
- 1 guia de montagem do recipiente de Energia
Informações do Jogo
- Jogadores: 2 a 4
- Idade recomendada: 14+
- Tempo de Jogo: cerca de 50 minutos
Um jogo de Phil Walker-Harding, publicado pela Asmodee (Galápagos).